Ciptakan Bumi Menjadi Lebih Indah
02:38 | Author: Unknown




Readmore...

Hello Guys,

Now i wanna write article about Hibernate.

What is Hibernate????

Ok i will explain about hibernate, hibernate is a framework for object relational mapping that placed at layer model in MVC concept.

Hibernate is layer which connects between application and database,beside of that hibernate make available connection to database with connecting class with table.

Table mapping can be done use xml or annotation. Ok Now i will be make a simple Hibernate Application with xml as table mapping..
Ok, You must download Hibernate Library

Yup.. you already have hibernate Library in your IDE, hmmm i use Netbeans 6.5 as my Favourite IDE.
# Make New Project with netbeans .. sorry i can’t upload the picture (my internet connection is low) but i trust you can follow this step by step …
# After that we must make hibernate configuration file, in netbeans we just choose New–>Other–>Categories–>Hibernate–>Hibernate Configuration File. And then you can set your dbms that you use. (in my example i use MySQL) . this is my hibernate configuration file :





org.hibernate.dialect.MySQLDialect
com.mysql.jdbc.Driver
jdbc:mysql://localhost:3306/testHibernate
root
vertrigo
true
create




Now we have done make hibernate configuration file, and then we will create PODJO class which will be mapping to table

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package org.nuxprog.model;

/**
*
* @author nuxprog
*/
public class Mahasiswa {
private long id;
private String nim;
private String nama;
private String alamat;
private String telepon;

public String getAlamat() {
return alamat;
}

public void setAlamat(String alamat) {
this.alamat = alamat;
}

public long getId() {
return id;
}

public void setId(long id) {
this.id = id;
}

public String getNama() {
return nama;
}

public void setNama(String nama) {
this.nama = nama;
}

public String getNim() {
return nim;
}

public void setNim(String nim) {
this.nim = nim;
}

public String getTelepon() {
return telepon;
}

public void setTelepon(String telepon) {
this.telepon = telepon;
}

}



Plain Old Java Object has been created, now we must create mapping file which used to mapping PODJO class to table (Mahasiswa.hbm.xml)
















after created this file, at hibernate configuration file will be automatically add this file as mapping resource.

Ok now we create file HibernateUtil, in netbeans you only choose New–>Other–>Categories–>Hibernate–>HibernateUtil.java
Class HibernateUtil.java

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package org.nuxprog.model;

import org.hibernate.cfg.AnnotationConfiguration;
import org.hibernate.SessionFactory;

/**
* Hibernate Utility class with a convenient method to get Session Factory object.
*
* @author nuxprog
*/
public class HibernateUtil {
private static final SessionFactory sessionFactory;

static {
try {
// Create the SessionFactory from standard (hibernate.cfg.xml)
// config file.
sessionFactory = new AnnotationConfiguration().configure().buildSessionFactory();
} catch (Throwable ex) {
// Log the exception.
System.err.println("Initial SessionFactory creation failed." + ex);
throw new ExceptionInInitializerError(ex);
}
}

public static SessionFactory getSessionFactory() {
return sessionFactory;
}
}



Now we must test with make main function , in main function we can make CRUD operation from class that we make before. this is my example main function :

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package org.nuxprog.main;

import org.hibernate.Session;
import org.nuxprog.model.HibernateUtil;
import org.nuxprog.model.Mahasiswa;

/**
*
* @author nuxprog
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Session session = HibernateUtil.getSessionFactory().openSession();
session.beginTransaction();
try{
Mahasiswa mhs = new Mahasiswa();
mhs.setNama("Wahyu Sumartha");
mhs.setAlamat("Yogya");
mhs.setNim("06018124");
mhs.setTelepon("0817359298");
session.save(mhs);
session.getTransaction().commit();
}catch(Exception e){
session.getTransaction().rollback();
e.printStackTrace();
}finally{
session.close();
}
}
}



Now You can check in your database… any record added??????? hehe.. it’s so simple guys, ok i feel sleepy now, i will continue with other operation like retrieve, update , and delete,,

Be patient…

hehehe
Readmore...

Getting Input From Keyboard with Java
07:30 | Author: Unknown

Hello guys.. finally i write article about java programming again.
I want to share about how to get input from keyboard in java.
Input from keyboard will be make your program become interactive, because user can input something, like name or everything.
Usually i use BufferedReader to get input from keyboard if we make program with console based.

Class BufferedReader be in package java.io.*, so we must add import java.io.* on top of your code program.
Now i wanna write an example :

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package org.wahyu.main;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

/**
*
* @author gepenk
*/
public class GetInput {
public static void main(String[] args){
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String firstName = "";
String lastName = "";
System.out.println("Enter Your First Name : ");
firstName = bufferedReader.readLine();
System.out.println("Enter Your Last Name");
lastName = bufferedReader.readLine();
System.out.println("Your name is " + firstName + " " +
lastName);

} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(GetInput.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}

}
}



Output for program above is

Enter Your First Name :
wahyu
Enter Your Last Name
sumartha
Your name is wahyu sumartha


Ok now i will try to explain program above.
statement BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); means we declaration variable with BufferedReader class type.
To get input from keyboard we use method bufferedReader.readLine(); that return String value. This value will be save with String data type.
Ok guy's now .. you can try it..

Readmore...

Opera Software Community Seminar
10:04 | Author: Unknown

Today i'am become participant in Opera Software Community Seminar in Gadjah Mada University Yogyakarta. The seminar is so interest, my knowledge was increase when listen the speakers extend they presentation. The Speakers is Bruce Lawson, Zibin Chech, and the one and only indonesian girl's but i'm forget her name.

In that Seminar the speaker talk about how to build Open Web Standard and also promotion their product(Opera Browsers). Mr Bruce Lawson says Open Web Standard consist of HTML,CSS, and javaScript.
I'm very amazed when Mr.Bruce Lawson show some code from HTML 5 and CSS 3. For me it's something new. But After I try it at home, HTML 5 now only can work at Browser Opera 9.62 even at Mozilla Firefox 3.04. In HTML 5 is so simple to show date time picker, we not use javascript but only use HTML,

Beside of that the speakers also tell what web site which the most visited with indonesian.The web site is friendster. And Then The Speakers ask with the audience why indonesian people like to visited friendster?. No one audience brave to answer it, because no one answer his questions and then Mr.Bruce make his own conclusion, his conclusion is "Because at Friendster user can upload their photo".
Ehm... it's means indonesian people can called "NARCISSISM"(hehehe...).
Ok guy's i'am feel sleepy now, i'am only write my experience today when become participant in Opera University Seminar.
See you in next article....

Readmore...

Remove Banner on Your Yahoo Messenger
11:50 | Author: Unknown

Are you ever feel resentful with advertising banner when you chat with Yahoo Messenger, especially if you have internet connection with volume based, off course it can waste your cost.
Copy script below to your favourite editor

[code]

@ECHO OFF
> %TEMP%.\noYMads.reg ECHO REGEDIT4
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO.
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\Yahoo\Pager\YUrl]
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Messenger Ad"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Webcam Upload Ad"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Webcam Viewer Ad"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Webcam Viewer Ad Big"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Webcam Viewer Ad Medium"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Change Room Banner"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Conf Adurl"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Chat Adurl"="*"
>>%TEMP%.\noYMads.reg ECHO "Y Content"="*"
REGEDIT /S %TEMP%.\noYMads.reg
DEL %TEMP%.\noYMads.reg

ATTRIB -R "%PROGRAMFILES%\Yahoo!\Messenger\Cache\urls.xml"
ECHO "" >"%PROGRAMFILES%\Yahoo!\Messenger\Cache\urls.xml"

ATTRIB +R "%PROGRAMFILES%\Yahoo!\Messenger\Cache\urls.xml"

[/code]

and then save file with *.bat extension
run your *.bat file, and restart your yahoo messenger
You can see the result? yes.. advertising banner now is lost
Readmore...

Slackware Network's Configuration
11:33 | Author: Unknown

At Afternoon, i was see my friend that practice computer networking at laboratory...
With their asisstant, they must setting their PC until can connect with internet.
Oh ya.. at laboratory every pc was installed with linux operating system and use slackware..(Slackware is my Favourite Distro)
That is very funny,When i look they feel confused to configure it. (My Friend's majority is windows user)
Ok.. now i just want to share, how to configure network in slackware, so that your computer can connect to internet..

type netconfig at console, and will be appear screen with text based, Only write each of parameter, like IP Address , Gateway , and DNS Server.
beside of that, i have another way to set configutration, use your favourite editor to open file at /etc/rc.drc.inet1.conf
For example, nano /etc/rc.d/rc.inet1.conf
fill IP Address,netmask, and gateway appropiate with interface used.
After that, we must edit file /etc/resolv.conf and put your dns address there. in my computer is nameserver 192.168.1.1
If you have been finish with step by step above, you must restart restart your interface with command /etc/rc.d/rc.inet1 restart
Ok now ping google.com,any reply ? if nothing happen you must configure your pc again, check if there fault with you configuration..
Ok let's try guys
Readmore...

How To Tweak Your Firefox
11:09 | Author: Unknown

I wanna Share about how to tweak your mozilla firefox..
after find the solution with uncle google..
Ok let's do it..

the first i try to download mozilla firefox add ons, it's name are Addblock Plus and Tweak Network, You can download Addblock Plus here and Tweak Network here
Ok Guy's ..
You can try it and feel the change
Readmore...

Setting Thunderbird with Gmail
08:48 | Author: Unknown

casually, i wanna use thunderbird as mail client, but i have some problem
after i asked with uncle google i have solution to solve the problem.
Ok this is the way..

The first you must setting your gmail account, enable your POP email
And then in thunderbird at column POP fill pop.gmail.com with port 995, you must use SSL.
For Outgoing you must fill smtp.gmail.com with port 587 and use TLS
Now Try to download your email inbox...
Readmore...

Make System Tray Application in Delphi
Make System Tray Application in delphi,
Make System Tray Application in Delphi in order to run background or placed on system tray is very easy. We Only need one API function that is Shell_NotifyIcon,the Application will be run as system tray with there function.
The First at private you must declaration
private
{ Private declarations }
systemTrayIcon:TNotifyIconData;

And Then, make a form, on event on Create add script below this :

with systemTrayIcon do
begin
cbSize := Sizeof(systemTrayIcon);
Wnd:=Handle;
uID := 0;
uFlags := NIF_MESSAGE + NIF_ICON + NIF_TIP;
uCallbackMessage := WM_USER;
hIcon := Application.Icon.Handle;
StrCopy(szTip,'Aplikasi System Tray');
End;
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,@systemTrayIcon);

explanation script above are :
Wnd is parameter from systemTrayIcon that use for appear icon on system tray and receive message information from system.
hIcon is parameter for appear icon on system tray
szTip is parameter for appear icon tips on system tray
And then the most important part is Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,@systemTrayIcon); that useful to place application on system tray

To make our application disable on taskbar we must add some line in project part :
begin
Application.Initialize;
Application.ShowMainForm := false; //tambahkan baris ini
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.


If you want to disable icon when you close yout application you must add some code below on even OnDestroy at Form1
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,@systemTrayIcon);

After you finished, now we make our application can run normally or foreground, we can make a procedure,
Example i have declaration procedure gotoTray at private section

procedure gotoTray(pesan :TMessage);
message WM_USER;

if you have been declaration, we must make implementation of procedure gotoTray.
This script below is implementation of procedure gotoTray

procedure TForm1.gotoTray(pesan :TMessage);
begin
case pesan.LParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
ShowMessage('Form ditampilkan');
Form1.Show;
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
ShowMessage('Form Menuju System Tray');
Form1.Hide;
end;
end;
end;

Ok, You can try it,
Good Luck Guy's

Readmore...

Template in C++
04:18 | Author: Unknown

The First i have a question, what is template ? My Opinion template use when we would make a function that not use primitive data type.
For Example we want to make tukar function use primitive data type :

void tukar (int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

If we use function above, so we only can input each of parameter with integer data type only.
What must we do if we want to make each of parameter can input with many kind of data type ?? The Solution is Use Template


This is Function that using template
template <class T>
void tukar (T a, T b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
Now tukar function can be used with many kind of data type, like integer, float, character, and etc.

Readmore...

Basic Of Iptables
09:00 | Author: Unknown

Tutorial IPTables



Tulisan ini ditujukan untuk memberikan pengetahuan dasar mengenai pemfilteran
paket menggunakan IPTables pada Linux. Tulisan ini bersifat general yang menjelaskan
secara umum bagaimana sintaks IPTables dibuat. Beberapa (banyak?) bagian dari
tulisan diambil
dari official site IPTables. Tidak ada copyright apapun
dalam dokumen ini, anda bebas menyalin, mencetak, maupun memodifikasi (dengan
menyertakan nama penulis asli).
Kritik, koreksi, saran dan lain-lain
silahkan dialamatkan ke email tersebut di atas. Semoga bermanfaat.




1. Persiapan


Sebelum mulai, diharapkan pembaca sudah memiliki pengetahuan dasar
mengenai TCP/IP karena hal ini merupakan dasar dari penggunaan IPTables. Ada
(sangat) banyak resource yang mendokumentasikan konsep dasar tentang TCP/IP,
baik itu secara online maupun cetak. Silahkan googling untuk mendapatkannya.


Hal berikutnya yang harus anda persiapkan adalah sebuah komputer yang terinstall
Linux. Akan lebih baik jika komputer anda memiliki 2 buah network interface
card
, sebab bisa menjalankan fungsi packet forwarding. Disarankan
anda menggunakan linux dengan kernel 2.4 ke atas, karena (setahu saya) linux
dengan kernel 2.4 ke atas sudah memiliki dukungan IPTables secara default, sehingga
anda tidak perlu mengkompilasi ulang kernel anda. Bagi anda yang menggunakan
kernel 2.2 atau sebelumnya, anda harus melakukan kompilasi kernel untuk memasukkan
dukungan IPTables. Silahkan lihat tutorial Kompilasi
kernel 2.4.x di Linux
oleh mas Asfik.


2. Pendahuluan



IPTables memiliki tiga macam daftar aturan bawaan dalam tabel penyaringan,
daftar tersebut dinamakan rantai firewall (firewall chain) atau sering
disebut chain saja. Ketiga chain tersebut adalah INPUT, OUTPUT dan
FORWARD.



Pada diagram tersebut, lingkaran menggambarkan ketiga rantai atau chain. Pada
saat sebuah paket sampai pada sebuah lingkaran, maka disitulah terjadi proses
penyaringan. Rantai akan memutuskan nasib paket tersebut. Apabila keputusannnya
adalah DROP, maka paket tersebut akan di-drop. Tetapi jika rantai memutuskan
untuk ACCEPT, maka paket akan dilewatkan melalui diagram tersebut.


Sebuah rantai adalah aturan-aturan yang telah ditentukan. Setiap aturan menyatakan
“jika paket memiliki informasi awal (header) seperti ini, maka inilah
yang harus dilakukan terhadap paket”. Jika aturan tersebut tidak sesuai
dengan paket, maka aturan berikutnya akan memproses paket tersebut. Apabila
sampai aturan terakhir yang ada, paket tersebut belum memenuhi salah satu aturan,
maka kernel akan melihat kebijakan bawaan (default) untuk memutuskan apa yang
harus dilakukan kepada paket tersebut. Ada dua kebijakan bawaan yaitu default
DROP dan default ACCEPT.


Jalannya sebuah paket melalui diagram tersebut bisa dicontohkan sebagai berikut:


Perjalanan paket yang diforward ke host yang lain


1. Paket berada pada jaringan fisik, contoh internet.


2. Paket masuk ke interface jaringan, contoh eth0.

3. Paket masuk ke chain PREROUTING pada table Mangle. Chain ini berfungsi untuk
me-mangle (menghaluskan) paket, seperti merubah TOS, TTL dan lain-lain.

4. Paket masuk ke chain PREROUTING pada tabel nat. Chain ini berfungsi utamanya
untuk melakukan DNAT (Destination Network Address Translation).

5. Paket mengalami keputusan routing, apakah akan diproses oleh host lokal atau
diteruskan ke host lain.

6. Paket masuk ke chain FORWARD pada tabel filter. Disinlah proses pemfilteran
yang utama terjadi.

7. Paket masuk ke chain POSTROUTING pada tabel nat. Chain ini berfungsi utamanya
untuk melakukan SNAT (Source Network Address Translation).


8. Paket keluar menuju interface jaringan, contoh eth1.

9. Paket kembali berada pada jaringan fisik, contoh LAN.


Perjalanan paket yang ditujukan bagi host lokal


1. Paket berada dalam jaringan fisik, contoh internet.

2. Paket masuk ke interface jaringan, contoh eth0.

3. Paket masuk ke chain PREROUTING pada tabel mangle.

4. Paket masuk ke chain PREROUTING pada tabel nat.


5. Paket mengalami keputusan routing.

6. Paket masuk ke chain INPUT pada tabel filter untuk mengalami proses penyaringan.

7. Paket akan diterima oleh aplikasi lokal.


Perjalanan paket yang berasal dari host lokal


1. Aplikasi lokal menghasilkan paket data yang akan dikirimkan melalui jaringan.

2. Paket memasuki chain OUTPUT pada tabel mangle.

3. Paket memasuki chain OUTPUT pada tabel nat.


4. Paket memasuki chain OUTPUT pada tabel filter.

5. Paket mengalami keputusan routing, seperti ke mana paket harus pergi dan
melalui interface mana.

6. Paket masuk ke chain POSTROUTING pada tabel NAT.

7. Paket masuk ke interface jaringan, contoh eth0.

8. Paket berada pada jaringan fisik, contoh internet.


3. Sintaks IPTables



iptables [-t table] command [match] [target/jump]


1. Table


IPTables memiliki 3 buah tabel, yaitu NAT, MANGLE dan FILTER. Penggunannya
disesuaikan dengan sifat dan karakteristik masing-masing. Fungsi dari masing-masing
tabel tersebut sebagai berikut :



  1. NAT : Secara umum digunakan untuk melakukan Network Address Translation.
    NAT adalah penggantian field alamat asal atau alamat tujuan dari sebuah paket.

  2. MANGLE : Digunakan untuk melakukan penghalusan (mangle) paket, seperti TTL,
    TOS dan MARK.

  3. FILTER : Secara umum, inilah pemfilteran paket yang sesungguhnya.. Di sini
    bisa dintukan apakah paket akan di-DROP, LOG, ACCEPT atau REJECT



2. Command


Command pada baris perintah IPTables akan memberitahu apa yang harus dilakukan
terhadap lanjutan sintaks perintah. Umumnya dilakukan penambahan atau penghapusan
sesuatu dari tabel atau yang lain.






















































Command

Keterangan

-A
--append

Perintah ini menambahkan aturan pada akhir chain.
Aturan akan ditambahkan di akhir baris pada chain yang bersangkutan, sehingga
akan dieksekusi terakhir

-D      
--delete

Perintah
ini menghapus suatu aturan pada chain. Dilakukan dengan cara menyebutkan
secara lengkap perintah yang ingin dihapus atau dengan menyebutkan nomor
baris dimana perintah akan dihapus.

-R      
--replace

Penggunaannya sama seperti --delete, tetapi command
ini menggantinya dengan entry yang baru.

-I      
--insert

Memasukkan aturan pada suatu baris di chain. Aturan akan dimasukkan pada
baris yang disebutkan, dan aturan awal yang menempati baris tersebut akan
digeser ke bawah.
Demikian pula
baris-baris selanjutnya.

-L      
--list

Perintah ini menampilkan semua aturan pada sebuah tabel. Apabila tabel tidak
disebutkan, maka seluruh aturan pada semua tabel akan ditampilkan, walaupun
tidak ada aturan sama sekali pada sebuah tabel. Command ini bisa dikombinasikan dengan option –v (verbose), -n (numeric)
dan –x (exact).

-F      
--flush

Perintah ini mengosongkan aturan pada sebuah chain. Apabila chain tidak
disebutkan, maka semua chain akan di-flush.

-N      
--new-chain

Perintah
tersebut akan membuat chain baru.

-X      
--delete-chain

Perintah ini akan menghapus chain yang disebutkan. Agar perintah di atas
berhasil, tidak boleh ada aturan lain yang mengacu kepada chain tersebut.

-P      
--policy

Perintah ini membuat kebijakan default pada sebuah chain. Sehingga jika
ada sebuah paket yang tidak memenuhi aturan pada baris-baris yang telah
didefinisikan, maka paket akan diperlakukan sesuai dengan kebijakan default
ini.

-E      
--rename-chain

Perintah ini akan merubah nama suatu chain.


3. Option


Option digunakan dikombinasikan dengan command tertentu yang akan menghasilkan
suatu variasi perintah.






































Option
Command          Pemakai

Keterangan

-v      
--verbose
--list      
--append
--insert
--delete
--replace

Memberikan output yang lebih detail, utamanya digunakan
dengan
--list. Jika digunakan dengan

--list, akan
menampilkam K (x1.000),

M (1.000.000) dan G (1.000.000.000).



-x      
--exact
--list

Memberikan output yang lebih tepat.

-n      
--numeric
--list

Memberikan output yang berbentuk angka. Alamat
IP dan nomor port akan ditampilkan dalam bentuk angka dan bukan hostname
ataupun nama aplikasi/servis.

--line-number
--list

Akan menampilkan nomor dari daftar aturan. Hal
ni akan mempermudah bagi kita untuk melakukan modifikasi aturan, jika
kita mau meyisipkan atau menghapus aturan dengan nomor tertentu.

--modprobe
All

Memerintahkan IPTables untuk memanggil modul tertentu.
Bisa digunakan bersamaan dengan semua command.


4. Generic Matches


Generic Matches artinya pendefinisian kriteria yang berlaku secara umum. Dengan
kata lain, sintaks generic matches akan sama untuk semua protokol. Setelah protokol
didefinisikan, maka baru didefinisikan aturan yang lebih spesifik yang dimiliki
oleh protokol tersebut. Hal ini dilakukan karena tiap-tiap protokol memiliki
karakteristik yang berbeda, sehingga memerlukan perlakuan khusus.































Match

Keterangan

-p      
--protocol

Digunakan untuk mengecek tipe protokol tertentu. Contoh protokol yang
umum adalah TCP, UDP, ICMP dan ALL. Daftar protokol bisa dilihat pada
/etc/protocols.


Tanda inversi juga bisa diberlakukan di sini, misal
kita menghendaki semua protokol kecuali icmp, maka kita bisa menuliskan
--protokol ! icmp yang berarti semua kecuali icmp.


-s      
--src
--source

Kriteria ini digunakan untuk mencocokkan paket berdasarkan alamat IP asal.
Alamat di sini bisa berberntuk alamat tunggal seperti 192.168.1.1, atau
suatu alamat network menggunakan netmask misal 192.168.1.0/255.255.255.0,
atau bisa juga ditulis 192.168.1.0/24 yang artinya semua alamat 192.168.1.x.
Kita juga bisa menggunakan inversi.

-d      
--dst
--destination

Digunakan untuk mecocokkan paket berdasarkan alamat tujuan. Penggunaannya sama dengan match –src



-i      
--in-interface

Match ini berguna untuk mencocokkan
paket berdasarkan interface di mana paket datang. Match ini hanya berlaku pada chain INPUT,
FORWARD dan PREROUTING



-o      
--out-interface

Berfungsi untuk mencocokkan paket berdasarkan interface di mana paket
keluar.
Penggunannya sama dengan

--in-interface. Berlaku untuk chain OUTPUT,
FORWARD dan POSTROUTING


5. Implicit Matches


Implicit Matches adalah match yang spesifik untuk tipe protokol tertentu. Implicit
Match merupakan sekumpulan rule yang akan diload setelah tipe protokol disebutkan.
Ada 3 Implicit Match berlaku untuk tiga jenis protokol, yaitu TCP matches, UDP
matches dan ICMP matches.


a. TCP matches



























Match

Keterangan

--sport      
--source-port

Match ini berguna untuk mecocokkan paket
berdasarkan port asal. Dalam hal ini kia bisa mendefinisikan nomor port
atau nama service-nya. Daftar
nama service dan nomor port yang bersesuaian dapat dilihat di
/etc/services.


--sport juga bisa dituliskan untuk range port tertentu. Misalkan
kita ingin mendefinisikan range antara port 22 sampai dengan 80, maka
kita bisa menuliskan
--sport 22:80.



Jika bagian salah satu bagian pada range tersebut kita hilangkan maka hal
itu bisa kita artikan dari port 0, jika bagian kiri yang kita hilangkan,
atau 65535 jika bagian kanan yang kita hilangkan. Contohnya
--sport
:80
artinya
paket dengan port asal nol sampai dengan 80, atau
--sport 1024: artinya paket dengan port
asal 1024 sampai dengan 65535.Match ini juga mengenal inversi.

--dport          

--destination-port

Penggunaan
match ini sama dengan match
--source-port.

--tcp-flags

Digunakan untuk mencocokkan paket berdasarkan TCP flags yang ada pada paket tersebut. Pertama, pengecekan akan mengambil
daftar flag yang akan diperbandingkan,
dan kedua, akan memeriksa paket yang di-set 1, atau on.



Pada kedua list, masing-masing
entry-nya harus dipisahkan oleh koma dan tidak boleh ada spasi antar entry,
kecuali spasi antar kedua list.
Match
ini mengenali
SYN,ACK,FIN,RST,URG, PSH. Selain itu kita juga menuliskan
ALL dan NONE.
Match ini juga bisa
menggunakan inversi.

--syn

Match ini akan memeriksa apakah flag
SYN di-set dan ACK dan FIN tidak
di-set. Perintah ini sama artinya
jika kita menggunakan match
--tcp-flags
SYN,ACK,FIN SYN


Paket dengan match di atas digunakan
untuk melakukan request koneksi
TCP yang baru terhadap server


b. UDP Matches


Karena bahwa protokol UDP bersifat connectionless, maka tidak ada flags yang
mendeskripsikan status paket untuk untuk membuka atau menutup koneksi. Paket
UDP juga tidak memerlukan acknowledgement. Sehingga Implicit Match untuk protokol
UDP lebih sedikit daripada TCP.

Ada dua macam match untuk UDP:


--sport atau --source-port
--dport atau --destination-port

c. ICMP Matches


Paket ICMP digunakan untuk mengirimkan
pesan-pesan kesalahan dan kondisi-kondisi jaringan yang lain.
Hanya ada
satu implicit match untuk tipe protokol ICMP, yaitu :



--icmp-type

6. Explicit Matches


a. MAC Address


Match jenis ini berguna untuk melakukan pencocokan paket berdasarkan MAC source
address. Perlu diingat bahwa MAC hanya berfungsi untuk jaringan yang menggunakan
teknologi ethernet.


iptables –A INPUT –m mac –mac-source 00:00:00:00:00:01

b. Multiport Matches


Ekstensi Multiport Matches digunakan untuk mendefinisikan port atau port range
lebih dari satu, yang berfungsi jika ingin didefinisikan aturan yang sama untuk
beberapa port. Tapi hal yang perlu diingat bahwa kita tidak bisa menggunakan
port matching standard dan multiport matching dalam waktu yang bersamaan.


iptables –A INPUT –p tcp –m multiport --source-port 22,53,80,110


c. Owner Matches


Penggunaan match ini untuk mencocokkan paket berdasarkan pembuat atau pemilik/owner
paket tersebut. Match ini bekerja dalam chain OUTPUT, akan tetapi penggunaan
match ini tidak terlalu luas, sebab ada beberapa proses tidak memiliki owner
(??).


iptables –A OUTPUT –m owner --uid-owner 500

Kita juga bisa memfilter berdasarkan group ID dengan sintaks --gid-owner. Salah
satu penggunannya adalah bisa mencegah user selain yang dikehendaki untuk mengakses
internet misalnya.


d. State Matches


Match ini mendefinisikan state apa saja yang cocok. Ada 4 state yang berlaku,
yaitu NEW, ESTABLISHED, RELATED dan INVALID. NEW digunakan untuk paket yang
akan memulai koneksi baru. ESTABLISHED digunakan jika koneksi telah tersambung
dan paket-paketnya merupakan bagian dari koneki tersebut. RELATED digunakan
untuk paket-paket yang bukan bagian dari koneksi tetapi masih berhubungan dengan
koneksi tersebut, contohnya adalah FTP data transfer yang menyertai sebuah koneksi
TCP atau UDP. INVALID adalah paket yang tidak bisa diidentifikasi, bukan merupakan
bagian dari koneksi yang ada.


iptables –A INPUT –m state --state RELATED,ESTABLISHED

7. Target/Jump


Target atau jump adalah perlakuan yang diberikan terhadap paket-paket yang
memenuhi kriteria atau match. Jump memerlukan sebuah chain yang lain dalam tabel
yang sama. Chain tersebut nantinya akan dimasuki oleh paket yang memenuhi kriteria.
Analoginya ialah chain baru nanti berlaku sebagai prosedur/fungsi dari program
utama. Sebagai contoh dibuat sebuah chain yang bernama tcp_packets. Setelah
ditambahkan aturan-aturan ke dalam chain tersebut, kemudian chain tersebut akan
direferensi dari chain input.



iptables –A INPUT –p tcp –j tcp_packets

























Target

Keterangan

-j ACCEPT
--jump ACCEPT

Ketika
paket cocok dengan daftar match
dan target ini diberlakukan, maka paket tidak akan melalui baris-baris
aturan yang lain dalam chain tersebut atau chain yang lain yang mereferensi
chain tersebut.
Akan tetapi paket masih
akan memasuki chain-chain pada tabel yang lain seperti biasa.

-j DROP
--jump DROP

Target ini men-drop paket dan
menolak untuk memproses lebih jauh. Dalam beberapa kasus mungkin hal ini
kurang baik, karena akan meninggalkan dead
socket
antara client dan
server.



Paket yang menerima target DROP benar-benar mati dan target tidak akan mengirim
informasi tambahan dalam bentuk apapun kepada client atau server.

-j RETURN
--jump RETURN

Target ini akan membuat paket berhenti melintasi aturan-aturan pada chain
dimana paket tersebut menemui target RETURN. Jika chain merupakan subchain dari chain yang lain, maka paket
akan kembali ke superset chain di
atasnya dan masuk ke baris aturan berikutnya. Apabila chain adalah chain utama misalnya INPUT, maka paket akan dikembalikan
kepada kebijakan default dari chain tersebut.

-j MIRROR

Apabila
kompuuter A menjalankan target seperti contoh di atas, kemudian komputer
B melakukan koneksi http ke komputer A, maka yang akan muncul pada browser
adalah website komputer B itu sendiri. Karena fungsi utama target ini
adalah membalik source address dan
destination address.


Target
ini bekerja pada chain INPUT, FORWARD dan PREROUTING atau chain buatan
yang dipanggil melalui chain tersebut.


Beberapa target yang lain biasanya memerlukan parameter tambahan:


a. LOG Target


Ada beberapa option yang bisa digunakan bersamaan dengan target ini. Yang pertama
adalah yang digunakan untuk menentukan tingkat log. Tingkatan log yang bisa
digunakan adalah debug, info, notice, warning, err, crit, alert dan emerg.Yang
kedua adalah -j LOG --log-prefix yang digunakan untuk memberikan string yang
tertulis pada awalan log, sehingga memudahkan pembacaan log tersebut.


iptables –A FORWARD –p tcp –j LOG --log-level debug
iptables –A INPUT –p tcp –j LOG --log-prefix “INPUT Packets”

b. REJECT Target


Secara umum, REJECT bekerja seperti DROP, yaitu memblok paket dan menolak untuk
memproses lebih lanjut paket tersebut. Tetapi, REJECT akan mengirimkan error
message ke host pengirim paket tersebut. REJECT bekerja pada chain INPUT, OUTPUT
dan FORWARD atau pada chain tambahan yang dipanggil dari ketiga chain tersebut.


iptables –A FORWARD –p tcp –dport 22 –j REJECT --reject-with icmp-host-unreachable


Ada beberapa tipe pesan yang bisa dikirimkan yaitu icmp-net-unreachable, icmp-host-unreachable,
icmp-port-unreachable, icmp-proto-unrachable, icmp-net-prohibited dan icmp-host-prohibited.



c. SNAT Target


Target ini berguna untuk melakukan perubahan alamat asal dari paket (Source
Network Address Translation). Target ini berlaku untuk tabel nat pada chain
POSTROUTING, dan hanya di sinilah SNAT bisa dilakukan. Jika paket pertama dari
sebuah koneksi mengalami SNAT, maka paket-paket berikutnya dalam koneksi tersebut
juga akan mengalami hal yang sama.


iptables –t nat –A POSTROUTING –o eth0 –j SNAT --to-source 194.236.50.155-194.236.50.160:1024-32000

d. DNAT Target


Berkebalikan dengan SNAT, DNAT digunakan untuk melakukan translasi field alamat
tujuan (Destination Network Address Translation) pada header dari paket-paket
yang memenuhi kriteria match. DNAT hanya bekerja untuk tabel nat pada chain
PREROUTING dan OUTPUT atau chain buatan yang dipanggil oleh kedua chain tersebut.


iptables –t nat –A PREROUTING –p tcp –d 15.45.23.67 --dport 80 –j DNAT --to-destination 192.168.0.2


e. MASQUERADE Target


Secara umum, target MASQUERADE bekerja dengan cara yang hampir sama seperti
target SNAT, tetapi target ini tidak memerlukan option --to-source. MASQUERADE
memang didesain untuk bekerja pada komputer dengan koneksi yang tidak tetap
seperti dial-up atau DHCP yang akan memberi pada kita nomor IP yang berubah-ubah.


Seperti halnya pada SNAT, target ini hanya bekerja untuk tabel nat pada chain
POSTROUTING.


iptables –t nat –A POSTROUTING –o ppp0 –j MASQUERADE

f. REDIRECT Target


Target REDIRECT digunakan untuk mengalihkan jurusan (redirect) paket ke mesin
itu sendiri. Target ini umumnya digunakan untuk mengarahkan paket yang menuju
suatu port tertentu untuk memasuki suatu aplikasi proxy, lebih jauh lagi hal
ini sangat berguna untuk membangun sebuah sistem jaringan yang menggunakan transparent
proxy. Contohnya kita ingin mengalihkan semua koneksi yang menuju port http
untuk memasuki aplikasi http proxy misalnya squid. Target ini hanya bekerja
untuk tabel nat pada chain PREROUTING dan OUTPUT atau pada chain buatan yang
dipanggil dari kedua chain tersebut.


iptables –t nat –A PREROUTING –i eth1 –p tcp --dport 80 –j REDIRECT --to-port 3128

Tutuorial Squid bisa dilihat di Instalasi
Squid, Banner Filter, Porn Filter, Limit Bandwith, Transparan Proxy
bikinan
mas Hanny.



4. Penutup


Demikian dasar-dasar dari IPTables beserta komponen-komponennya. Mungkin anda
masih agak bingung tentang implementasi dari apa yang telah dijelaskan di atas.
Insya Allah dalam tulisan yang akan datang, saya akan memberikan beberapa contoh
kasus jaringan yang menggunakan IPTables. Yea.. may I have enough power to do
it :)


5. Change Log


5 Agustus 2003



  • Penulisan pertama dokumen ini


6. Referensi



  1. www.netfilter.org


  2. Manual page iptables

  3. Beberapa sumber yang lain, tapi saya lupa :)




Readmore...

What is J2ME
08:47 | Author: Unknown

Pengenalan J2ME
J2ME???
J2ME (Java 2 Micro Editon) merupakan gambaran dari versi sederhana J2SE dengan pengurangan beberapa bagian fitur.
J2ME sebenarnya merupakan bagian dari J2SE yang mendukung beberapa fiture yang dapat diaplikasikan pada perangkat mobile, baik kabel maupun nirkabel. J2ME memiliki sedikit perbedaan diantara J2SE dan J2EE , J2ME di desain berubah-ubah tergantung dari spesifikasi dari alat yang akan digunakan. Dengan kata lain, J2ME APIs tidak tertanam pada alat tersebut.
Masing-masing bagian dari J2ME ditetapkan dan diaplikasikan untuk semua peralatan, tetapi beberapa bagian ditetapkan spesifikasinya untuk berbagai macam peralatan seperti mobile phone atau PDA.

J2ME dan Teknologi Wireless Lain
Pada saat sekarang mungkin ada tiga teknologi wireless paling penting yang sudah berkembang yaitu WAP, SMS, dan BLUETOOTH.

J2ME dan WAP
WAP merupakan singkatan dari Wireless Application Protocol adalah teknologi yang memungkinkan peralatan mobile / wireless untuk menerima data dari internet dan menampilkannya dalam layar yang terbatas/kecil. Pada dasarnya WAP merupakan teknologi yang mensupport web browser mini dalam peralatan mobile.Tetapi WAP bukan merupakan suatu aplikasi tetapi merupakan protokol. Hanya kekurangan dari WAP adalah harus mendukung untuk client (device) dan web server dan WAP Gateway sebagai perantara internet dan jaringan peralatan-peralatan mobile juga harus tersedia.
Halaman Web untuk WAP agak berbeda dengan tampilan web pada umumnya. WAP ditulis dengan bahasa yang berbeda yaitu WML(Wireless Markup Language). WML juga mendukung bahasa scripting yang biasa disebut WMLScript, merupakan versi sederhana dari java script.
WAP dapat langsung digunakan dan didukung oleh berbagai macam tipe handphone. Banyak orang berpendapat dalam membandingkan dua teknologi ini sebagai saingan. J2ME bukan lagi saingan/kompetitor WAP daripada java adalah kompetitor dari HTML.
J2ME dan SMS
SMS merupakan singkatan dari Short Message Service. SMS merupakan teknologi yang mendukung pengiriman dan penerimaan pesan pendek pada peralatan mobile seperti handphone dan pager. Fitur menarik lain dari SMS adalah mensupport gabungan pesan yang memperbolehkan user untuk mengakses voice mail, e-mail, dan fax dari perangkat mobile.
J2ME dan Bluetooth
Teknologi wireless yang paling sering dibicarakan adalah bluetooth, bluetooth merupakan teknologi jaringan wireless yang banyak diharapkan untuk mengganti cara dalam bekerja dan beraktifitas. Ide dalam bluetooth adalah untuk memungkinkan komunikasi tanpa kabel jarak pendek diantara banyak peralatan. Jadi Bluetooth memiliki banyak keuntungan , misalnya anda tidak perlu khawatir ada kabel yang tergigit oleh binatang pengerat jika menggunakan bluetooth, anda tidak perlu berjalan untuk menancapkan kabel pada printer, dan lain-lain.
Apa hubungan antara Bluetooth dan J2ME? Sebenarnya tidak ada hubungan langsung diantara keduanya, karena bluetooth merupakan sebuah hardware dan J2ME merupakan sebuah software.

Readmore...

Autostart superkaramba
03:20 | Author: Unknown

Super karamba is one of desktop widget on linux, but in my computer (use slackware 12) super karamba cannot autostart, so lazy if every turn on computer must be setting my slackware.
But now i have the solution, so easy, only add script on directory /home/namauser/.kde/Autostart/
And then make a file with file format themesname.desktop

at file that you create, you can copy this script below
[Desktop Entry]
Exec=superkaramba /pathletaktheme
Name=berinamadisini
Type=Application
X-KDE-StartupNotify=false

And then save with themesname.desktop, you can give another name for this file
Ok, Let's Try Guys!!!!!
Readmore...

Deklarasi Variabel Pada Java
02:57 | Author: Unknown

Deklarasi Variabel di Pemrograman Java
Sintaks untuk mendeklarasikan variabel adalah
Tipedata variabel;
Untuk lebih jelasnya kita akan langsung saja membuat contoh program sederhana dengan macam-macam tipe data yang ada pada Java.
1. Tipe Data Boolean
class boolean1 {
public static void main(String[] args)
{
//deklarasi variabel dengan tipe data boolean
boolean p1 = true;
boolean p2 = false;

System.out.println("nilai variabel p1 = "+p1);
System.out.println("nilai variabel p2 = "+p2);
}
}


Output yang dihasilkan pada potongan program di atas :
nilai variabel p1 = true
nilai variabel p2 = false
2. Tipe data karakter
class karakter {
public static void main(String[] args)
{
//mendeklarasikan variabel dengan tipe data char
char a = 'a';
char b = 'b';
char c = 'c';

System.out.println("Isi masing - masing variabel adalah a = "+a+", b = "+b+", c = "+c);

}
}

Output yang dihasilkan
Isi masing - masing variabel adalah a = a, b = b, c = c
3. Tipe Data String
class String1{
public static void main(String[] args)
{
//deklarasi tipe data dengan variabel string
String nama_depan = "Wahyu Sumartha";
String nama_belakang = " Priya Dharma";

System.out.println("Nama Lengkap : "+nama_depan + nama_belakang);
}
}

Output yang dihasilkan :
Nama Lengkap : Wahyu Sumartha Priya Dharma

4. Tipe Data pada Bilangan Bulat
Tipe data pada bilangan bulat pada java meliputi Byte, short, int, dan long.
class bilanganbulat
{
public static void main(String[] args)
{
byte tp1 = 22;
short tp2 = 2000;
int tp3 = 42;
long tp4 = 202;

System.out.println("tp1 = "+tp1);
System.out.println("tp2 = "+tp2);
System.out.println("tp3 = "+tp3);
System.out.println("tp4 = "+tp4);


}
}

Output yang dihasilkan adalah
tp1 = 22
tp2 = 2000
tp3 = 42
tp4 = 202

5. Tipe data bilangan berkoma
Tipe data bilangan berkoma yang terdapat pada java adalah float dan double.
class BilanganBerkoma{
public static void main(String[] args)
{

double db1 = 41.222;
float fl2 = 4;
float fl3 = 3;


System.out.println("db1 = "+db1);
System.out.println("fl2/fl3 = "+(fl2/fl3));
}
}

Output yang dihasilkan
db1 = 41.222
fl2/fl3 = 1.3333334

Kayaknya Udah dulu deh hehehe...
Ok Selamat Mencoba .........

Readmore...

Automount at slackware 12
02:37 | Author: Unknown

Ehm Finally my favourite distro (Slackware) now can automount cd and flashdisk.
After, ask with uncle google, i have this solution,
You only put at file /etc/group
And then search plugdev and cdrom, add your username.
After that you must restart rc.messagebus and rc.hald with command below
/etc/rc.d/rc.messagebus restart
/etc/rc.d/rc.hald restart



Readmore...

Tipe Data Pada Java
01:31 | Author: Unknown

Tipe data pada Java
Tipe data dasar
Tipe data dasar merupakan tipe data paling sederhana yang dimiliki Java. Untuk menggunakan tipe ini kita tidak perlu melakukan instansiasi (seperti pada class). Tipe data dasar pada java ada 3 bentuk :


1. Boolean
Tipe data boolean digunakan untuk menentukan nilai benar atau salah. Oleh karena itu boolean hanya terdiri atas 2 nilai , yaitu TRUE dan FALSE.
2. Karakter atau char
Tipe data karakter digunakan untuk menangani data berupa karakter karakter ASCII. Data karakter ditandai dengan penggunaan tande kutip tunggal ‘’ yang melingkupi data karakter. Keyword yang digunakan adalah char.
3. String
Tipe data string digunakan untuk menangani data berupa untaian beberapa karakter yang diistilahkan dengan string. Data string ditandai dengan penggunaan tanda kutip ganda “ “ yang melingkupi data string. Keyword tipe string adalah string.
4. Bilangan
Tipe data bilangan terbagi menjadi bilangan bulat dan bilangan berkoma
Tipe data bilangan bulat

Tipe data bilangan berkoma

Readmore...

Pengenalan Perograman Java
22:04 | Author: Unknown

Pengenalan Perograman Java
Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek dan multi platform, selain itu java juga bisa berjalan di internet, atau yang biasa disebut java applet.
Java dikembangkan oleh SUN Micro System dengan sejumlah keunggulan yang memungkinkan Java dijadikan sebagai bahasa pengembangan enterprise.
Keunggulan – keunggulan Java adalah :

  • Berbasis GUI
  • Berorientasi Objek
  • Bisa Berjalan pada aplikasi web
  • Multiplatform
  • Keamanannya sangat bagus
  • Bisa Digunakan pada aplikasi Jaringan terdistribusi
  • Multithread
Java dibuat oleh seorang insinyur di SUN Microsystem yang bernama James Gosling. James Gosling merasa perlu membuat kompiler baru , kompiler baru tersebut diberi nama OAK. Kompiler ini mirip dengan C++ tetapi dengan sejumlah pengembangan , seperti multiple inheritance, konversi tipe secara otomatis, penggunaan pointer dan managemen memori.
Pada tahun 1994, Oak diubah namanya menjadi java. Pada era ini, Java divisikan sebagai bahasa yang memiliki dukungan baik terhadap web.

Dibawah ini adalah struktur pemrograman java :
public class Hello{
public static void main(String [] args)
{
System.out.println("Hallo Java");
}
}
Pada listing program diatas akan muncul hasil jika program dijalankan
Hello Java

Baris “ public class Hello{ “ merupakan kode untuk class Public.
Pada baris tersebut kita membuat class public bernama Hello. Perhatian!!!!! nama class ini harus sama dengan nama file dimana class ini berada. Jika tidak method main tidak dapat dijalankan

Baris “ public static void main(String [] args) “ adalah kode untuk method main. Method main adalah method pada class public yang akan dipanggil pertama kali oleh JVM pada saat program dijalankan.
Output Hello Java yang muncul merupakan efek pemanggilan statement
System.out.println("Hallo Java");
Readmore...

Membuat DNS Server
21:14 | Author: Unknown

Membuat DNS Server dengan bind

Saya Akan Coba Share Bagaimana Membuat DNS server dengan bind. Distro yang digunakan disini adalah Open SUSE 10.3.

Sebelumnya pastikan bind sudah terinstall pada komputer anda, jika belum silahkan install terlebih dahulu. ^_^.

Setelah Itu Masuk ke direktori /etc/named.conf
lalu buat konfigurasi seperti dibawah ini pada direktori /etc/named.conf

linux-nuxprog:/etc # vim /etc/named.conf

#tambahkan baris ini
zone "dnsserver.org" in {
type master;
file "dnsserver.org";
};

zone "100.168.192.in-addr.arpa" in {
type master;
file "192.168.100.5";

};

pada baris yang berisi zone “100.168.192.in-addr.arpa” adalah kebalikan dari IP address yang anda gunakan sebagai DNS Server.

Lalu masuk ke direktoru /var/lib/named/

linux-nuxprog:/ # cd /var/lib/named/

lalu kopikan file localhost.zone ke file yang akan kita buat yaitu dnsserver.org

linux-nuxprog:/var/lib/named # cp localhost.zone dnsserver.org

ubah konfigurasi pada file dnsserver.org seperti dibawah ini

$TTL 1W
@ IN SOA @ dnsserver.org. root.dnsserver.org. (
42 ; serial (d. adams)
2D ; refresh
4H ; retry
6W ; expiry
1W ) ; minimum

IN NS dnsserver.org.
IN A 192.168.100.5

kemudian copikan file dnserver.org ke file kedua yang akan kita buat yaitu 192.168.100.5

linux-nuxprog:/var/lib/named # cp dnsserver.org 192.168.100.5

lalu buat konfigurasi pada file 192.168.100.5 seperti di bawah ini

$TTL 1W
@ IN SOA @ dnsserver.org. root.dnsserver.org. (
42 ; serial (d. adams)
2D ; refresh
4H ; retry
6W ; expiry
1W ) ; minimum

IN NS dnsserver.org.
5 IN PTR www.dnsserver.org.

angka 5 menunjukkan host pada IP Address yang menjadi DNS server.

Setelah itu masuk ke direktori /etc/hosts

linux-nuxprog:/var/lib/named # vim /etc/hosts

tambahkan baris berikut ke dalam file /etc/hosts

192.168.100.5 dnsserver.org

selain itu tambahkan pada /etc/resolv.conf baris berikut

nameserver dnsserver.org
search dnsserver.org
nameserver 192.168.100.5

Lalu coba ping dengan perintah
linux-nuxprog:/var/lib/named # ping dnsserver.org
PING dnsserver.org (192.168.100.5) 56(84) bytes of data.
64 bytes from dnsserver.org (192.168.100.5): icmp_seq=1 ttl=64 time=0.071 ms
64 bytes from dnsserver.org (192.168.100.5): icmp_seq=2 ttl=64 time=0.049 ms
64 bytes from dnsserver.org (192.168.100.5): icmp_seq=3 ttl=64 time=0.057 ms

--- dnsserver.org ping statistics ---
3 packets transmitted, 3 received, 0% packet loss, time 1998ms
rtt min/avg/max/mdev = 0.049/0.059/0.071/0.009 ms

jika terlihat seperti hasil di atas maka dns server telah berhasil dibuat.

Selain itu juga gunakan perintah
linux-nuxprog:/var/lib/named # dig dnsserver.org
linux-nuxprog:/var/lib/named # host dnsserver.org
jika keluar dnsserver.org has address 192.168.100.5
maka dns server berhasil dibuat

Silahkan Mencoba , Jika Ada Kesalahan Mohon Diperbaiki!!!!!!

Spirit Open Source!!!!!
Readmore...

Konsep Dasar TCP/IP
21:08 | Author: Unknown

Konsep Dasar TCP/IP
Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses mengirimkan data dari satu komputer ke komputer lain. Untuk dapat mengirimkan data, pada komputer harus ditambahkan alat khusus yang dikenal dengan network interface card (NIC). Jenis interface ini beragam bergantung pada media fisik yang digunakan untuk mentransfer data tersebut.

Untuk Mengrimkan data dari satu komputer ke komputer lain diperlukan suatu aturan. Untuk mengatur proses pengiriman data digunakan protokol. Protokol merupakan himpunan aturan yang mengatur komunikasi data. Protokol ini diimplementasikan dalam bentuk program komputer dan peralatan komunikasi data lainnya.
TCP/IP adalah sekumpulan protokol yang di desain untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data pada Wide Area Network (WAN). TCP/IP terdiri dari sekumpulan protokol yang masing-masing bertanggung jawab atas bagian tertentu dari komunikasi data. Berkat prinsip ini, tugas masing-masing protokol menjadi jelas dan sederhana. Protokol yang satu tidak perlu mengetahui cara kerja protokol yang lain, sepanjang ia masih bisa saling mengirim dan menerima data.
Berkat penggunaan prinsip itu, TCP/IP menjadi protokol komunikasi data yang fleksibek. Protokol TCP/IP dapat diterapkan dengan mudah di setiap jenis komputer dan interface jaringan, karena sebagian besar isi kumpulan protokol inin tidak spesifik terhadap satu komputer atai peralata jaringan tertentu. Agar TCP/IP dapat berjalan di atas interface jaringan tertentu, hanya perlu dilakukan perubahan pada protokol yang berhubungan dengan jaringan saja.
Protokol TCP/IP terbagi dalam 5 lapisan , yaitu :









Application layer melayani pemakain untuk mengirim dan menerima data Misalnya : HTTP, SMTP, FTP, dll.
Transport layer melayani komunikasi antara dua host, Protokolnya adalah TCP(Transmission Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protocol).
Internet Layer berfungsi menyediakan konsep routing dalam jaringan komputer yang kompleks.
Network Interface Layer berfungsi untuk proses pengiriman ke alamat yang tepat. Protokol yang digunakan adalah IP, ARP, dan ICMP.
Physical layer berfungsi untuk mengirimkan dan menerima data dari dan ke media fisik.
Readmore...

IP Addressing
02:53 | Author: Unknown

IP ADRESSING
IP address adalah bilangan biner 32 bit yang dipisahkan oleh tanda pemisah berupa tanda titik setiap 8 bitnya. Definisi di atas merupakan definisi untuk IPv4 , sekarang sudah dikembangkan IPv6 untuk mengatasi habisnya IP address, karena semakin banyaknya pengguna internet.
Sekarang saya akan membahas mengenai IPv4. Jika dilihat dari bentuknya, IP Address terdiri atas 4 buah bilangan biner 8 bit. Nilai terbesar dari bilangan biner 8 bit adalah 255 (27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 +21 + 20). Karena terdiri dari 8 bit maka jumlah IP address yang tersedia adalah 255x255x255x255.IP address sebanyak ini harus dibagi ke seluruh pengguna jaringan internetdi seluruh dunia. Untuk mempermudah pembagiannya IP address dibagikan ke dalam kelas-kelas. Pembagian kelas IP address didasarkan pada network ID dan host ID.
Kelas dalam IP address dibagi menjadi 5 yaitu :
Kelas A
Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Bit pertama : 0
Panjang Net ID : 8 bit
Panjang host ID : 24 bit
Jumlah : 126 Kelas A(0 dan 127 dicadangkan)
Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx
Jumlah IP : 16.777.214 IP address pada tiap kelas A

Ip address kelas A diberikan pada jaringan yang mempunyai jumlah host yang sangat besar. Bit pertama pada kelas A selalu di set dengan 0 sehingaan bit pertama dari kelas A selalu bernilai angka antara 0 sampai 127.
IP address kelas A biasanya digunakan untuk backbone.

Kelas B
Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Bit Pertama : 10
Panjang Net ID : 16 bit
Panjang host ID : 8 bit
Jumlah : 16.384 kelas B
Range IP : 128.xxx.xxx.xxx sampai 191.xxx.xxx.xxx
Jumlah IP : 65.352 IP address pada tiap kelas B

IP address kelas B biasanya digunakan untuk jaringan berukuran sedang dan besar. Misalnya ISP .

Kelas C
Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh
Bit Pertama : 110
Panjang Net ID : 24 bit
Panjang host ID : 8 bit
Jumlah : 2.097.152 untuk kelas C
Range IP : 192.xxx.xxx.xxx sampai 223.xxx.xxx.xxx
Jumlah IP : 254 IP untuk tiap kelas C
IP address kelas C biasanya digunakan untuk jaringan berukuran kecil , misalnya LAN.

Kelas D
Format : 1110mmmm.mmmmmmmm.mmmmmmmm.mmmmmmmm
Bit Pertama : 1110
Bit Multicast : 28 bit
Byte Inisial : 224-227
Deskripsi : Kelas D adalah ruang alam multicast

IP address kelas D digunakan untuk keperluan IP multicasting. 4 bit pertama IP address kelas D di set 1110. Bit – bit berikutnya diatur sesuai keperluan multicast group yang menggunakan IP address ini. Dalam multicast tidak dikenal adanya Network ID dan host ID.

Kelas E
Format : 1111rrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr.rrrrrrrr
Bit pertama : 1111
Bit cadangan : 28 bit
Byte Inisial : 248-255
Deskripsi : Kelas E adalah ruang alamat yang dicadangkan untuk keperluan eksperimental

IP address kelas E tidak digunakan secara umum , 4 bit pertama IP address kelas E diset dengan 1111


Aturan – aturan dasar dalam menentukan Network ID dan host ID adalah network ID tidak boleh sama dengan 127 dan host ID tidak boleh 0. Selain itu, network ID dan host Id tidak boleh sama dengan 255(seluruh bit di set 1) karena network ID dan host ID tersebut diartikan sebagai alamat broadcast.
Pengiriman paket ke alamat ini akan mengakibatkan paket tersebut terdengar oleh semua anggota network tersebut.Host ID dalam suatu jaringan komputer juga harus unik, tidak boleh sama dengan yang lain.
Readmore...

Stack
02:29 | Author: Unknown

Struktur data dengan C++
Struktur data dengan stack
Stack adalah struktur data yagn sifatn ya LIFO (Last In First Out), yaitu yang masuk belakangan akan keluar duluan. Dalam kehidupan sehari-hari dapat kita jumpai contoh stack seperti : tumpukan buku, tumpukan koin , dan lain lain.
Dalam struktur data stack ada dua operasi yang digunakan pada stack, yaitu operasi push dan operasi pop. Operasi push merupakan operasi memasukkan elemen ke dalam stack, sedangkan operasi pop merupakan operasi mengeluarkan elemen ke dalam stack.
Berikut ini contoh implementasi program stack dengan array.
Deklarasi Class
#include<"iostream.h">
#include<"conio.h">
#include<"stdio.h">
#define max_stack 10

class Stack
{
private:
char data[max_stack];
int top;
public:
Stack(){ top = -1;}
int isFull();
int isEmpty();
void push();
void pop();
void print();
};

Implementasi method isFull() dan isEmpty().
Method isEmpty() digunakan untuk mengecek apakah stack dalam keadaan kosong atau sudah berisi, sedangkan method isFull() digunakan untuk mengecek apakah stack sudah dalam keadaan penuh.
int Stack :: isFull()
{
if (top == max_stack -1 ) return 1;
else
return 0;
}

int Stack :: isEmpty()
{
if(top == -1) return 1;
else return 0 ;
}

Implementasi Method push() dan pop()
Seperti sudah dijelaskan seb elumnya method push() digunakan untuk menambah elemen di dalam stack, sedangkan method pop() digunakan untuk mengeluarkan elemen di dalam stack.
void Stack :: push()
{
char insert;
int i ;
cout << "Much of data : ";
cin >> i;
if( i > max_stack -1) cout << "Out Of Range"; cout << endl;
for(int j = 0;j<=i-1;j++)
{
cout << "insert data : ";
cin >> insert;
top++;
data[top] = insert;
}

getche();
}

void Stack :: pop()
{
cout << "Insert Index Data : ";
cin >> top;
cout << "Data Deleted : " << data[top] << endl;
top--;
}

Implementasi Fungsi pri nt()
Fungsi print() digunakan untuk mencetak isi di dalam stack
void Stack :: print()
{

for(int i = top ; i>=0;i--)
{
cout << "Data " << i << " "<< data[i] << endl;

}
getche();

}
Sepertinya hanya itu saja yang bisa saya share dari materi struktur data yang pernah saya dapatkan , jika teman-teman semua ada yang mau menambahkan atau memperbaikinya silahkan berikan komentar,,,,OK!!^_^
Readmore...

Link list
02:26 | Author: Unknown

Struktur Data Dengan C++
Struktur Data Dengan Menggunakan Link List
Link List adalah salah satu bentuk struktur data yang dinamis dan saling sambung – menyambung.
Link List lebih fleksibel digunakan daripada array, karena bersifat dinamis(tidak ada batasan data), berbeda dengan array yang mempunyai batasan data maksimal. Link List dapat dihubungkan dengan variabel bertipe pointer.
Contoh :

//deklarasi Link List
Node *a;
Node *berikut;
a = new Node;
//pendeklarasian dengan menggunakan keyword new
//menyambung link list
Int data ;
a -> data = 1;
a->berikut = NULL;
//pendeklarasian node baru
Node * b;
b->data = 2;
b->berikut = NULL;
//menyambung node a dan node b
a->berikut = b;




Ilustrasi Link List Di atas
Deklarasi Node * a
NULL


Node *a
NULL


Deklarasi Node * b
Menyambung Node *a dengan Node * b
NULL


Node * a Node * b

Contoh Program:
#include
#include


class Node
{
public :
int data;
Node *next;
};

void main()
{
Node *a;
a = new Node;
a -> data = 1;
cout << "Isi Node a : " <<> data << endl;
Node *b;
b = new Node;
b -> data = 2;
b -> next = NULL;
cout << "Isi Node b : " <<> data << endl;
//menyambung node a dan node b
a-> next = b;
//cetak isi node setelah disambung
Node *bantu;
bantu = a;
cout << "Isi Node Setelah Disambung " << endl;
while(bantu != NULL)
{
cout <<> data << " ";
bantu = bantu -> next;
}
getche();
}
Readmore...

QUEUE
02:14 | Author: Unknown

Struktur Data Dengan C++
Antrian dengan Menggunakan Array
Antrian atau queue merupakan salah satu struktur data yang bersifata FIFO (FIRST IN FIRST OUT), artinya yang pertama masuk akan keluar pertama. Misalnya dalam antrian loket, orang yang datang pertama maka akan dilayani pertama kali.
Langsung Saja kita akan menuju ke Pembuatan Programnya

Deklarasi Class
#include
#include

#define max 8
class Queue
{
private:
int data[max];
int head;
int tail;
public:
Queue();
bool isEmpty();
bool isFull();
void enqueu(int insert);
int dequeue();
void clear();
void print();
};
Implementasi Konstruktor
Queue :: Queue()
{
head = -1;
tail = -1;
}
Pertama kali diciptakan nilai head dan tail di inisialisasi dengan nilai -1 (kosong)
Implementasi Method isEmpty() dan isFull()
bool Queue :: isEmpty()
{
if(tail == -1) return 1;
else
return 0;
}
Jika Nilai tail adalah -1 maka antrian tersebut masih kosong dan diberikan nilai kembalian 1, jika tidak maka akan di return 0.
bool Queue :: isFull()
{
if(tail == max -1) return 1;
else
return 0;
}

Jika Nilai tail sama dengan max-1 maka antrian sudah penuh, dan tidak bisa lagi dimasukkan data atau dilakukan pencegahan untuk memasukkan data sebelum ada data yang dihapus.

Implementasi Method Enqueue(int) dan dequeu
void Queue :: enqueu(int insert)
{
//Pengisian data ketika antrian kosong
if(isEmpty() ==1)
{
head = tail = 0;
data[tail] = insert;
cout << "\nData yang telah dimasukkan : " << data[tail];
}
//pengisian data ketika antrian tidak kosong
else if(isFull() == 0)
{
tail++;
data[tail] = insert;
cout << "\nData has been Entry : " << data[tail];
}
getche();
}
Data Yang Lebih Dulu Masuk Akan Dihapus!!!(Ingat Prinsip Antrian) FIF0!!!!!!
int Queue :: dequeue()
{
for(int i = head;i<=tail-1;i++)
{
data[i] = data[i+1];
}
tail--;
return data[head];
}
Implementasi Method Clear
Method clear digunakan untuk menghapus semua data dalam antrian
void Queue :: clear()
{
head = tail = -1;
cout << "Data Dihapus" << endl;
}
Implementasi Method print()
Method print digunakan untuk mencetak antrian yang sudah masuk
void Queue :: print()
{
if(isEmpty() == 0)
{
for(int i = tail;i >= head;i--)
{
cout << data[i] << endl;
}
}
else
{
cout << "Data Kosong" << endl;
}
}

Bagaimana???Mudah kan , HEHEHEHE ^_^
Kalo Ada Kekurangan Dari Materi Di atas Mohon Maklum , Karena Saya Juga Masih Belajar, Kebenaran datangnya dari Allah SWT, dan kesalahan datangnya dari saya,,,!!!!!!!
Readmore...

Make Hello World with C++
19:01 | Author: Unknown

The First program that will be we make when study programming language is Hello World Program.
So simple guys, we only write this script below on your favourite editor

void main()
{
cout << "Hello World" ;
getche();
}

So easy guys, isn't ?
Let's try it!
Readmore...